آموزش يونيتي - Unity

وضعیت موجودی: موجود
9 رای
برند: داتيس - مهرگان

این محصول به صورت فایل می باشد و پس از پرداخت موفق توسط شما بلافاصله قابلیت دانلود دارد.

فايل راهنماي دانلود محصــول به فرمت PDF مي باشد كه پس از پرداخت آنلاين، لينك دانلود آن به نشاني ايميل شما ارسال مي گردد. همچنين لينك مربوطه در حساب كاربري شما ذخيره و قابل دسترس مي باشد. (حجم فایل: 693 KB)

قیمت قبلی: 35,000 تومان
قیمت: 21,000 تومان

Unity نرم افزاری جامع است که می توان از آن برای ساخت بازی های ویدیویی سه بعدی و محتواهای دیگری مانند پروژه های معماری یا انیمیشن های real-time سه بعدی، استفاده نمود همچنین یکی از جدیدترین و قدرتمند ترین نرم افزارهای ساخت بازی های سه بعدی می باشد.

آموزش يونيتي - Unity


نرم افزارهاي مورد نياز آموزش
1. نرم افزار Unity 4.6 دانلود نرم افزارهاي مورد نياز آموزش

آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با ویرایشگر یونیتی
1. مقدمه ای بر Unity
2. توضیحات نصب و حساب کاربری و ورود به محیط
3. معرفی قالب کلی
4.معرفی منوهای Unity
5. شروع کار و بازکردن پروژه نمونه و هدایت نمای Scene
6. درک نمای Scene
7. بررسی نمای Hierarchy و امکان Search در آن
8. بررسی کامل نمای Scene
9. آشنایی با نمای Game
10. نمای Project و Inspector
11. تنظیمات قالب یا Layout
12. ساختار پروژه ، ساختار فایل ، مدیریت پروژه و بارگذاری و ذخیره سازی

 
فصل دوم:مبانی یونیتی

1. Game object های Unity و ایجاد نمونه اولیه
2. تغییر اندازه، Transform و چرخش
3. کپی کردن و مرتب سازی Game Object ها وبررسی مولفه های 3D Mesh
4. ایجاد والد
5. مولفه ها ، پردازشگر و فیلتر Mesh  و کالیدرها
6. ایجاد محیط ها و طراحی هوشمند
7. ایجاد زمین و افزودن پستی و بلندی به آن
8. کار با Paint Height  و Smooth height
9. اضافه کردن بافت ها
10. وارد کردن و جای گذاری درخت
11. افزودن نور وسایه
12. افرودن چمن و باد
13. افزودن پارازیتهای زمین و آسمان و مه
14. بررسی سایه ها


فصل سوم: هدایت و حرکت صحنه

1. افزودن کنترل کننده اول شخص و حرکت آن
2. کلیدهای مجازی یا Input manager
3. مولفه های First person controller
4. مولفه ی Character motor و افزودن اسکریپت
5. کالیدرها
6. Physics (ویژگی های فیزیکی)
7. متریال های فیزیکی و پارامتر Is Kinematic
8. نیروها و اتصال
9. افزودن باد و پارچه
10. تعامل با کنترل کننده اول شخص
11. تغییر اشاره گر و نحوه ذخیره نهایی پروژه برای دستگاه های مختلف

 
فصل چهارم: ورود منابع ایستا

1. شرح منابع و بافت های یونیتی
2. ورود منابع و بافت ها در پروژه
3. وارد کردن شبکه ها
4. دسته بندی بافت ها و اشیا
5. بررسی تعداد راس ها و افزودن کالیدر به مش ورودی
6. بهبود متریال های تولید شده و سایه گذارها
7. کار با گیاهان وسایه ها
8. ایجاد عناصر پیش ساخته و کار با Asset Store  یونیتی

 
فصل پنجم:مقدمه ای بر اسکریپت نویسی با C#

1. ایجاد و باز کردن محیط اسکرپت نویسی
2. نوشتن اسکریپت و تعریف متغیر
3. تعیین نوع متغیر و بررسی خطاها و کنسول
4. دسترسی به مرجع اسکریپت نویسی یونیتی و ایجاد یادداشت
5. بررسی توابع و افزودن محتویات به آن و استفاده از Print
6. بررسی حالت شرطی، استفاده از عملگر و تخصیص مقادیر
7. استفاده از تابع update، چرخش  و Translate
8.  استفاده از توابع مبتنی بر رویداد
9. ایجاد توابع تعریف شده توسط کاربر

 
فصل ششم:حرکت و انیمیشن

1. ورود منابع متحرک به پروژه و اعمال اسکریپت به آن
2. اضافه کردن صوت
3. اعمال حرکت به انیمیشن و کار با Animator Controller
4. افزودن کاراکتر کوتوله و بررسی موتور وضعیت Mecanim
5. افزودن شبه انسانها
6. حرکت کاراکتر به جلو و عقب توسط کلید های جهتی
7. شکل های ترکیبی
8. انیمیشن بومی

 
فصل هفتم: ایجاد جمعیت در محیط بازی

1. استفاده از عناصر پیش ساخته
2. ایجاد وجه دیگر باغ و اشیای آن
3. بازبینی نگهبان کوتوله باغچه
4. Occlusion Culling( مسدود سازی اشیا)
5. آرایه ها و ایجاد حلقه
6. عملکرد بازی و اصلاح دوربین
7. اضافه کردن خرگوش های زامبی و بررسی نمونه برداری
8. تصادفی سازی
9. ورودی هایی به عنوان Timer
10. افزودن گیاهان و تصادفی سازی
11. ایجاد والد

 
فصل هشتم:تسلیحات و افکت های ویژه

1. ایجاد پرتاب کننده گلوله
2. تغییر شی پرتاب شونده
3. تغییر گرانش و محدود کردن موجودات پس از شلیک
4. افزودن سیستم های ذرات و آتش
5. جایگزینی موجودات حذف شده و افزودن صدا
6. سیستم ذره شوریکان و ایجاد دود
7. انفجار ماده چسبنده
8. دنباله روی ذرات
9. تسلیحات پیش رفته و افکت های بعد از پردازش

 
فصل نهم:ترکیب Unity 2D

1. افزودن GUI Text  و شمارش تعداد ضربه ها
2. تغییر سرعت فشار و متوقف کردن افزایش خرگوش ها
3. افزودن تایمر و غیر فعال کردن Player
4. Unity 2D  و کار با Sprite
5. کار با دوربین ها و لایه ها و افزودن دوربین جدید
6. اندازه Orthographic و تغییر شارژ باتری و رنگ آن
7. ایجاد اسپریتهای پویا نمایی شده
8. افزودن اسپریت پرواز به لک لک و فعال و غیر فعال کردن آن و افزودن صوت
9. افزودن انیمیشن به منقار لک لک
10. افزودن بسته به منقار لک لک
11. کنترل برخورد بسته به زمین
12. افزودن خرگوش های کوچک به بسته و کنترل آن
13. افزودن آرایه به خرگوش ها و توقف افتادن بسته

 
فصل دهم:منوها و سطح ها

1. افزودن Unity GUI  و متن در زمان بازی
2. افزودن دکمه و فونت
3. افزودن کد به دکمه ها و ظاهر شدن پیغام
4. افزودن صفحه شروع بازی
5. افزودن انیمیشن و رویدادهای ماوس به پانل ها
6. ایجاد GUI holder وتغییر سطح  سازه
7. اصلاح شروع بازی
8. ایجاد منو و گزینه ها و تنظیمات Player
9. اصلاح فونت منو و دسترسی به منو با فشردن f1
10.  کار با منوی تنظیمات و Slider  ها
11. اعتبارها یا Credit
12. ثبت داده ها و مدیریت مدافع باغ ژنومی
13. شروع از Start menu و کار با متغیرهای ذخیره سازی و تنظیمات بازیکن
14. تنظیم حجم صدای محدود ، تنظیم سختی و سازه نهایی

 
فصل یازدهم:ویژگی های امتیاز

1. افزودن نقشه جاسوسی گوشه تصویر
2. نمایش جهت مدافع باغ
3. افزودن ارتقا دهنده نیرو
4. ارتقای درجه سلاح ها و کار با لایه ها و ماسک ها
5. ایجاد کنترولر برای نور لیزر
6. چرخش پرتو و افزودن بافت به آن
7. ایجاد متن پویانمایی UV
8. افزودن جرقه به نور لیزر و تخریب Zombie bunnies و خروجی نهایی پروژه

آموزش يونيتي - Unity

مشخصات كلي
زمان آموزش: 28 ساعت
مباحث كليدي آموزش: ♦ ساخت بازیهای سه بعدی برای سیستم عامل ویندوز
آموزش نصب و فعال سازي نرم افزار : دارد
مثالهاي آموزشي : به همراه فايل مثالهاي آموزش داده شده در نرم افزار آموزشي
پروژه آموزشي: ♦ آموزش از طریق ساخت کامل یک بازی
شيوه آموزش : مالتي مديا
سطح آموزش : مقدماتي تا پيشرفته
زبان آموزش : فارسي
نرم افزارهاي مورد نياز آموزش: نرم افزار Unity 4.6
خريد دانلودي
روش دريافت : دانلود محصول بلافاصله پس از پرداخت آنلاين
تخفيف : 40%
محتويات فايل : فيلم آموزشي + فايل مثالهاي آموزشي
حجم فايل: 2.67 گيگابايت
كيفيت ويدئو : (Mpeg-4 Compressed) HD - فشرده سازي انحصاري داتيس
نحوه دريافت لينك دانلود : لينك دانلود در پنل كاربر در فروشگاه و ارسال لينك دانلود به ايميل كاربر
تعداد دفعات دانلود : تعداد دفعات دانلود 3 مرتبه مي باشد.
مدت زمان اعتبارلينك دانلود : مدت زمان اعتبار لينك هاي دانلود 72 ساعت از زمان اولين دانلود مي باشد.
نحوه پرداخت : پرداخت آنلاين از طريق كارتهاي عضو شتاب
قيمت: 21,000 تومان
خريد بسته
روش دريافت : 1. ارسال با پيك | 2. ارسال با پست
تخفيف : 20%
محتويات بسته: فيلم آموزشي + فايل مثالهاي آموزشي + نرم افزار Unity 4.6 (نسخه 32 و 64 بیتی)
تعداد DVD : DVD 2
كيفيت ويدئو : FULL HD
نحوه پرداخت : پرداخت آنلاين از طريق كارتهاي عضو شتاب
قيمت: 28,000 تومان
ارسال با پيك
روش دريافت : تحويل درب منزل از پيك
مدت زمان تحويل : محصول خريداري شده توسط الوپيك هر روز از ساعت 18 الي 21 ارسال مي گردد.(فقط شهر تهران)
ارسال با پست
روش دريافت : تحويل درب منزل از مامور پست - مرسولات همه روزه (بجز ايام تعطيل) به اداره پست تحويل مي گردد.
مدت زمان تحويل : بنا به مقصد سفارش بین 2 الي 4 روز كاري مي باشد.
مشخصات شناسنامه اي اثر (وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي)
شماره شناسنامه اثر: 8-13394-051183
نام فارسی: آموزش يونيتي
نام لاتین: Unity
تاریخ صدور/تمدید: 1394/09/24
مخاطب اثر : بزرگسالان
نوع و موضوع اثر : چند رسانه ای (آموزشی) / رایانه
تولید و مالك اثر : شرکت آموزشي آریان افزار رایان داتیس
ناشر اثر : موسسه فرهنگی پایا نرم افزارگستر مهرگان
سیستم عامل مورد نیاز: Windows 7
اصالت اثر : جهت اطمینان از اصالت اثر به سایت www.Saramad.ir مراجعه نمایید.
برند: داتيس - مهرگان
کد محصول: 177

فيلم آموزشي رايگان آموزش يونيتي - Unity


 













نظرات کاربران درباره آموزش يونيتي - Unity

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد آموزش يونيتي - Unity نظر می دهد.

ارسال نظر درباره آموزش يونيتي - Unity

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با آموزش يونيتي - Unity

نرم افزار یونیتی نرم افزار فتوشاپ نرم افزار افتر افکت میکس صدا گوشی های لمسی کنترل بازی با گوشی کد نویسی در #C کد نویسی بازی کافه بازار کاراکتر اصلی فیزیک بازی فتوشاپ طراحی دوبعدی صدا گذاری سیستم عامل اندروید ساخت بازی دوبعدی ساخت انیمیشن روش ساخت انیمیشن جلوه های ویژه بازی جلوه های ویژه بسته اندروید بازی یونیتی بازی های 2D در یونیتی انیمیشن در بازی انیمیشن انتشار بازی بر روی گوگل پلی Unity Games Photoshop pattern C# Animation Android operating system Android Adobe After Effects نحوه انتقال اطلاعات با روش Prefab نحوه انتقال اطلاعات با روش MakeSingleton میزان دید دوربین در یونیتی منو گرافیک منو صدا منو مختصات محیط MonoDevelop متغیر سطح سختی بازی مارکت اندرویدی لود صحنه در یونیتی گرافیک کیفیت تصویر در یونیتی کیفیت تصویر کیفیت کدنویسی سی شارپ کد نویسی منو در یونیتی کد نویسی منو کد نویسی اسلایدر در یونیتی صدای موسیقی صدای محیط صدا شکستن قفل مراحل شدت نور سیو و لود ساخت منو ساخت انیمیشن دوربین در یونیتی ساخت انیمیشن دوربین در حالت صدا ساخت UI منو گرافیک ساخت UI منو صدا ساخت UI منو تنظیمات ساخت UI منو بازیکن ساخت UI منو اصلی ساخت UI قسمت سازندگان ساخت UI قسمت تأیید خروج زبان سی شارپ رزولوشن تصویر رزولوشن رابط کاربری منو رابط کاربری برای بازی رابط کاربری ذخیره و بازیابی دکمه حساسیت موس ثبط نظر و امتیاز ثبت نظر در مارکت بازی اندرویدی تنظیمات گرافیک در یونیتی تنظیمات گرافیک تنظیمات صدا در یونیتی تنظیمات صدا تنظیمات پیشرفته در یونیتی تنظیمات بازیکن در یونیتی تنظیمات تابع شمارنده بازی های اندروید بازی سازی انیمیشن انواع متغیرها در یونیتی اندازه تصویر اسلایدر Variable User Interface unlock level Unity UI Slider sfx volume settings score Save Resolution quality PlayerPrefs player menu Performance options menu music volume mouse sensitivity menu master volume MakeSingleton load light intensity Light graphic menu Gameobject fade screen Dropdown difficulty level comment Canvas Camera C# Button AudioMixerr AudioMixer audio menu animator Animation ambient source ویژگی های Agent هوش مصنوعی کاراکتر هوش مصنوعی مسیریابی روی Terrain مسیریابی در فضای سه بعدی کدنویسی #C قابلیت های کدنویسی سی شارپ فضای سه بعدی توسعه بازی های کامپیوتری پردازنده بازی کامپیوتری انیمیشن الگوریتم *A walkable #C Unity Terrain Target stationary Priority Pathfinding In Unity pathfinding OffMeshLink NavMeshLinks NavMesh Surface NavMesh Obstacle NavMesh Modifier Volume NavMesh Modifier NavMesh Links NavMesh Araes NavMesh Agent NavMesh Navigation follower carve Bug Agent دنبال کننده Agent نرم افزار یونیتی موتور یونیتی مفهوم کامپوننت ماشین دوبعدی کدنویسی حرکت ماشین کد نویسی یونیتی کامپوننت Welljoin2D کامپوننت Rigidbody2D کامپوننت Collider2D کامپوننت کار با رابط کاربری کار با تریگرها در یونیتی کار با تریگر صنعت موسیقی صنعت سینما صنعت پردرآمد سی شاپ ساخت فیزیک ماشین دوبعدی ساخت دکمه شروع دوباره ساخت بازی توابع یونیتی تعیین لغزندگی با Physic Material2D تریگر پیاده سازی فیزیک ماشین بهینه سازی sprite ها بازی های ویدیویی بازی سازی بازی دوبعدی باختن در بازی باختن اسپرایت ها آموزش پروژه محور یونیتی آموزش پایه آماده سازی sprite Welljoin2D unity 2d Unity UI start hill climb RigidBody2D racing Physic Material2D GUI game developer Collider2D Car C# یونیتی نحوه انتقال اطلاعات با روش Prefab منو گرافیک منو صدا منو مختصات محیط MonoDevelop متغیر لود صحنه در یونیتی گرافیک کیفیت تصویر در یونیتی کیفیت تصویر کیفیت کدنویسی سی شارپ کد نویسی منو در یونیتی کد نویسی منو کد نویسی اسلایدر در یونیتی صدای موسیقی صدای محیط صدا شکستن قفل مراحل شدت نور سیو و لود ساخت منو ساخت انیمیشن دوربین در یونیتی ساخت انیمیشن دوربین در حالت صدا ساخت UI منو گرافیک ساخت UI منو صدا ساخت UI منو تنظیمات ساخت UI منو بازیکن ساخت UI منو اصلی ساخت UI قسمت سازندگان ساخت UI قسمت تأیید خروج زبان سی شارپ رزولوشن تصویر رزولوشن رابط کاربری منو رابط کاربری برای بازی رابط کاربری ذخیره و بازیابی دکمه حساسیت موس ثبط نظر و امتیاز ثبت نظر در مارکت بازی اندرویدی تنظیمات گرافیک در یونیتی تنظیمات گرافیک تنظیمات صدا در یونیتی تنظیمات صدا تنظیمات پیشرفته در یونیتی تنظیمات بازیکن در یونیتی تنظیمات تنظیم میزان دید دوربین در یونیتی تعریف انواع متغیرها در یونیتی تابع شمارنده بازی های اندروید بازی سازی انیمیشن اندازه تصویر اسلایدر Variable User Interface unlock level Unity UI Slider sfx volume settings score Save Resolution quality PlayerPrefs player menu Performance options menu music volume mouse sensitivity menu master volume load light intensity Light graphic menu Gameobject fade screen Dropdown difficulty level comment Canvas Camera C# Button AudioMixerr AudioMixer audio menu animator Animation ambient source یونیتی انجین هوش مصنوعی نحوه استفاده از کامپوننت در یونیتی نحوه استفاده از کامپوننت unity نحوه استفاده از کامپوننت موتور یونیتی کامپوننت در یونیتی کامپوننت چیست؟ کامپوننت انیمیشن کامپوننت انیماتور کامپوننت unity کامپوننت کار با کامپوننت و توابع کار با کامپوننت در یونیتی کار با توابع در یونیتی شکل های مختلف توابع در یونیتی شکل های مختلف توابع خروجی گرفتن در یونیتی خروجی گرفتن بازی در یونیتی خروجی گرفتن بازی خروجی گرفتن توابع در یونیتی تشخیص برخورد در یونیتی تشخیص برخورد Collision detection تشخیص برخورد بهینه سازی در یونیتی بهینه سازی برنامه نویسی در یونیتی ایجاد وقفه در یونیتی ایجاد وقفه انیمیشن انیماتور الگوریتم نویسی الگوریتم تشخیص برخورد آموزش یونیتی آموزش ساخت بازی آموزش unity آشنایی با کامپوننت ها آشنایی با برنامه نویسی در یونیتی آشنایی با برنامه نویسی آشنایی با آرایه ها آشنایی با آرایه در یونیتی Unity engine Unity Ray casting Invoke Coroutine Component unity Collision detection animator component animator animation component Animation یونیتی واسط گرافیکی کاربر نابودگر فضایی مفهموم Spawner متد Translate گوگل پلی کد نویسی بازی کامپوننت Transform کافه بازار صدا گذاری سیستم عامل اندروید ساخت بازی دوبعدی ساخت انیمیشن ساخت JoyStick مجازی ساخت GUI بهینه سازی بسته اندروید بازی یونیتی بازی نابودگر فضایی انیمیشن در بازی انیمیشن بازی انیمیشن انتشار بازی در کافه بازار انتشار بازی بر روی گوگل پلی Unity Games Transform Terminator Space Terminator Game Space Spawner Ship Repository Score Repository Repository Pattern pattern intent GUI graphical user interface Google Play Game Design Document Coin Repository Animation Android operating system Android اسکریپت در یونیتی اسکریپت نویسی در یونیتی آموزش پروژه محور يونيتي برنامه نويسي C# در يونيتي ساخت بازي اندرويدي با يونيتي آموزش يونيتي داتيس آموزش Unity داتيس فيلم آموزشي يونيتي فيلم آموزشي رايگان Unity ساخت بازي يونيتي آموزش ساخت بازي در يونيتي پروژه ساخت بازي جلوه های دوربین یونیتی جلوه های نورپردازی یونیتی جلوه های ویژه یونیتی دوربین دو بعدی یونیتی نورپردازي در يونيتي Unity Game Maker Unity 2D و 3D بازی سه بعدی Unity آموزش ساخت بازي آموزش يونيتي پروژه محور