http://datissoftware.ir/product/view/id/367666

آموزش برنامه نویسی اندروید 2
آموزش برنامه نویسی اندروید 2
امتياز كاربران ( بين 0 تا 5) :
0
از 0 نظر

قيمت : 280,000 تومان
Android Studio یک محیط برنامه نویسی برای پلتفرم اندروید است. این برنامه در 16 می 2014 توسط مدیران گوگل در کنفرانس گوگل آی/او معرفی شد.این محیط بر اساس نرم‌افزار محبوب جت برینز و بطور اختصاصی برای اندروید طراحی شده است.



[align=center][url=http://datissoftware.ir/buy-checkout.php?whois=fs&code=161][img]http://d20.ir/14/Images/665/Banner/Buy_Post1.png[/img][/url][/align] [table=100%,0px,1,1][tr][td][color=#008000][size=14][font=courier new,courier,monospace][b]زمان آموزش : 21 ساعت[/b][br][b]محتویات بسته : 2[/b][b]DVD[/b][/font][/size][br]♦ به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده[br]♦ همراه با نرم افزار  Android Studio[br]♦ همراه با JDK و Android SDK[br]♦ آموزش در محیط Android Studio[br]♦ به همراه آموزش نصب JDK  ، Android SDK  و Android Studio[br]♦ آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی[/color][color=#0000CD]                                     [/color][/td][td][align=center][color=#008080]مشخصات شناسنامه ای اثر - وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی[/color][/align][color=#A52A2A][b]شماره شناسنامه اثر :[/b][/color] 047936-13394-8[br][color=#A52A2A][b]نام فارسی :[/b][/color] برنامه نویسی اندروید 2[br][color=#A52A2A][b]نام لاتین :[/b][/color] Android Programming[br][color=#A52A2A][b]تاریخ صدور/تمدید :[/b][/color] 94/03/25[br][color=#A52A2A][b]مخاطب اثر :[/b][/color] بزرگسالان[br][color=#A52A2A][b]نوع و موضوع اثر :[/b][/color] چند رسانه ای (آموزشی) / رایانه  [br][color=#A52A2A][b]تولید اثر :[/b][/color][color=#B22222] [/color]شرکت آریان افزار رایان داتیس[br][color=#A52A2A][b]ناشر اثر :[/b][/color] موسسه فرهنگی پایا نرم افزارگستر مهرگان[br][b][color=#A52A2A]سیستم عامل مورد نیاز :[/color][/b] Windows 7[align=center][size=9][i]جهت اطمینان از اصالت اثر به سایت www.Saramad.ir مراجعه نمایید.[/i][/size][/align][/td][/tr][/table][hr] [b]آنچه در این مجموعه خواهید آموخت[/b]:[br][b]فصل اول: شروع کار با Android studio[/b][br]1) ایجاد اولین پروژه اندرویدی[br]2) آشنایی با پانل های نرم افزار و نحوه تغییر متن[br]3) تغییر رنگ پس زمینه و بازبینی چیدمان و فایل های منبع[br]4) معرفی پنجره خوش آمدگویی و واسط کاربری اندروید[br]5) معرفی پنجره های ابزار[br]6) کلید های میان بر و تغییر تم استدیوی اندروید[br]7) ایجاد یک دستگاه مجازی اندرویدی (AVD)[br]8) شروع و راه انذاری شبیه ساز[br]9) پیکربندی اجرا و توقف برنامه در حال اجرا[br][br][b]فصل دوم:آشنایی با معماری اندروید و فعالیت ها[/b][br]1) بازبینی معماری اندروید[br]2) معرفی کتابخانه های C,C++و اپلیکیشن[br]3) آناتومی اپلیکیشن اندروید[br]4) بررسی اپلیکیشن اندروید[br]5) چرخه حیات یک فعالیت و بررسی پشته و وضعیت فعالیت[br]6) مدیریت تغییروضعیت یک فعالیت در اندروید[br]7) بررسی وضعیت پویا و وضعیت سازگار و متدهای چرخه حیات فعالیت[br][br][b]فصل سوم: آشنایی با محیط کدنویسی[/b][br]1) آشنایی با پنجره ویراستار[br]2) آشنایی نحوه تقسیم پنجره ویراستار و قابلیت تکمیل کد[br]3) تکمیل یک عبارت و تولید کد[br]4) بستن و کوچک کردن خطوط[br]5) جست و جوی سریع سند و فرمت بندی مجدد کد[br][br][b]فصل چهارم: بررسی وضعیت فعالیت و تست اپلیکیشن روی دستگاه واقعی[/b][br]1) ایجاد پروزه جدید برای تغییرات وضعیت فعالیت[br]2) رونویسی متدهای چرخه حیات فعالیت و تغییر فیلترینگ پانل Logcat[br]3) اجرای برنامه و مشاهده تغییرات Logcat[br]4) غیرفعال کردن ذخیره سازی خودکار وضعیت یک فعالیت[br]5) آشنایی با کلاس Bundle و ذخیره و بازیابی یک فعالیت[br]6) نحوه استفاده از خط فرمان[br]7) تست اپلیکیشن های استدیوی اندروید بر روی یک دستگاه فیزیکی اندرویدی[br][br][b]فصل پنجم: بررسی دیدها، گروه ها ، چیدمان، واسط کاربری و Layout[/b][br]1) درک دیدگاه ها ، گروه ها و چیدمان ها در اندروید[br]2) معرفی مد design و Text برای طراحی[br]3) تنظیمات مشخصه ها[br]4) ایجاد یک Activity و طراحی واسط کاربری[br]5) ویرایش مشخصه های view[br]6) معرفی یک چیدمان Xml[br]7) استفاده از دید سلسله مراتبی[br]8) درک نظریه ایجاد واسط کاربری اندرویدی در کد جاوا[br]9) ایجاد یک پروژه نمونه و ایجاد واسط کاربری در کد جاوا[br]10) افزودن پارارمترها و قواعد چیدمان[br]11) استفاده از شناسه های دید و تبدیل dp به px[br]12) استفاده از مدیر Grid layout در استدیوی اندروید[br]13) پیاده سازی پروسه تقسیم ردیف و ستون و تغییر Gravity[br]14) کار با چیدمان Grid اندروید با استفاده از منابع چیدمان XML[br][br][b]فصل ششم: مدیریت رویداد، رخدادهای لمسی و تشخیص ژست ها[/b][br]1) مفاهیم مدیریت رویداد و گوش کننده ها[br]2) یک مثال از مدیریت رویداد[br]3) مصرف رویدادها[br]4) اداره کردن رخدادهای لمسی (Toch) و چند لمسی (Multi-touch)[br]5) نمونه ای از یک برنامه چند لمسی[br]6) تشخیص ژست های رایج با استفاده از کلاس تشخیص دهنده ژست[br]7) ساخت نمونه ای از پروژه تشخیص ژست(پیاده سازی کلاس Listener)[br]8) ایجاد یک نمونه از Gesture Detector Compact و تست برنامه[br]9) مراحل پیاده سازی ژست سفارشی[br]10) افزودن قابلیت پشتیبانی از کارت SD به یک AVD و Build کردن برنامه Gesture Builder[br]11) ساختن یک فایل ژست و استخراج آن از کارت SD[br]12) افزودن فایل ژست به پروژه و پیاده سازی متدها و اجرای برنامه[br]13) پیکربندی Gesture Overlay View[br]14) تشخیص دادن ژست های Pinch[br][br][b]فصل هفتم:کار با فرگمنت ها[/b][br]1) مقدمه ای بر فرگمنت های اندروید[br]2) اداره کردن رخداد های فرگمنت و پیاده سازی ارتباط فرگمنت[br]3) استفاده از فرگمنت ها در Android Studio(ساخت Layout و کلاس فرگمنت اول)[br]4) ساختن Layout و کلاس فرگمنت دوم و اضافه کردن فرگمنت ها به Activity[br]5) ایجاد ارتباط بین فرگمنت Toolbar و Activity[br]6) ایجاد ارتباط بین فرگمنت Text و Activity[br][br][b]فصل هشتم:Master Detail Flow ، منوهای OverFlow و Scene ها[/b][br]1) ایجاد یک Master/Detail Flow Activity و معرفی فایل های آن[br]2) نمایش وب سایت در صفحه[br]3) مراحل ایجاد و مدیریت کردن منوهای OverFlow[br]4) ایجاد پروژه مشاهده عملکرد منوی OverFlow[br]5) پویانمایی واسط های کاربری با استفاده از فریم ورک Android transitions[br]6) کارکردن با گذارهای Scene و نحوه تعریف Transitions و Transition Sets[br]7) کارکردن با درون افزاینده ها[br]8) اموزش عملی Android Transition با استفاده از Begin Delayed Transition[br]9) پیاده سازی Scene Transition در اندروید(طراحی scene ها)[br]10) پیاده سازی گذارها[br][br][b]فصل نهم:کار با Intent ها و Activity ها[/b][br]1) مقدمه ای بر Android Intents[br]2) استفاده از intent های explicit اندروید(بخش اول)[br]3) استفاده از intent های explicit اندروید(بخش دوم)[br]4) بررسی intent های implicit اندروید[br]5) اضافه کردن یک Activity، تغییر فایل manifest و نصب بسته my webview[br]6) مقدمه ای بر Broadcast Intents و Broadcast Recivers[br]7) ایجاد یک نمونه از Broadcast intent[br]8) گوش دادن به Broadcast های سیستم[br][br][b]فصل دهم:کار با Thread(نخ ها) و سرویس های Starte و Bound[/b][br]1) مقدمه ای بر نخ ها و اداره کننده ی نخ ها[br]2) ایجاد یک نخ جدید ، پیاده سازی اداره کننده و پاس کردن پیغام به اداره کننده[br]3) مقدمه ای بر سرویس های Started و Bound[br]4) پیاده سازی یک سرویس started در اندروید[br]5) ایجاد نخ جدید در سرویس و تغییر واسط کاربری[br]6) ایجاد سرویس های bound محلی در اندروید[br]7) آشنایی با خدمات از راه دور محدوده یا Remote Bound service[br][br][b]فصل یازدهم: کار با پایگاه داده SQLite در اندروید[/b][br]1) بررسی اجمالی پایگاه داده های اندروید SQLite[br]2) استقرار SQLite روی یک دستگاه مجازی اندروید(AVD) و اجرای برخی دستورات[br]3) کلاس های جاوای اندروید[br]4) طرح جدول اندروید[br]5) ایجاد Table layout و Table Row برای پروژه پایگاه داده[br]6) ایجاد و استفاده از پایگاه داد ه SQLite در اندروید (بخش اول)[br]7) ایجاد و استفاده از پایگاه داد ه SQLite در اندروید (بخش دوم)[br]8) درک هدف ارائه دهندگان محتوا[br][br][b]فصل دوازدهم: ذخیره سازی ابری ، Video Playback و ضبط تصویر و ویدیو و صوت[/b][br]1) چارچوب دسترسی به ذخیره سازی ابری[br]2) فیلترسازی لیست های picker files و هندل کردن نتایج intent[br]3) خواندن محتوای یک فایل ، حذف و دسترسی به فایل[br]4) مراحل پیاده سازی Video play back روی اندروید[br]5) تست پخش ویدئو روی دستگاه اندرویدی[br]6) افزودن Media Controller به Video view[br]7) مراحل ضبط ویدیو و ضبط تصویر روی اندروید با استفاده از دوربین[br]8) ایجاد یک پروژه ضبط ویدئو[br]9) مراحل ضبط Android Audio و پخش با استفاده از Mediaplayer و Media Recorder[br]10) بررسی مثال ضبط و پخش صدا[br][br][b]فصل سیزدهم: Google Map[/b][br]1) Google maps Android API[br]2) ایجاد یک پروژه google map[br]3) بررسی ژئوکدینگ و ژئوکدینگ معکوس[br]4) اضافه کردن نقشه به برنامه و تغییر نوع آن[br]5) نمایش map controls به کاربر[br]6) حرکات نقشه و ایجاد نشانگر ها روی آن[br]7) کنترل دوربین نقشه[br][br][b]فصل چهاردهم: معماری چاپ در اندروید[/b][br]1) اشنایی با معماری چاپ اندروید[br]2) گزینه های ایجاد پشتیبانی چاپ و ایجاد محتوای html[br]3) بررسی چاپ صفحه وب و سند[br]4) مراحل ایجاد برنامه چاپ html[br]5) مراحل ایجاد یک نمونه چاپ web page[br]6) افزودن گزینه print menu[br]7) راهنمایی برای چاپ سند سفارشی اندروید[br]8) مراحل ایجاد پروژه چاپ سند سفارشی[br]9) پیاده سازی متد onwrite() callback[br]10) بررسی یک صفحه در محدوده و طراحی محتوا روی pagecanvas[br][br][b]فصل پانزدهم: ساخت فایل apk و آماده سازی برنامه برای انتشار[/b][br]1) به کارگیری دستگاه های مختلف اندروید و تنظیم نمایش آنها[br]2) امضا و آماده سازی یک برنامه اندروید برای انتشار و ساخت فایل apk[br]3) رجیستر Google play Develover Console و آپلود نسخه جدید apk[br]4) بررسی Gradle در Android Studio[br]5) فایلهای Module Level[align=center][br][url=http://datissoftware.ir/buy-checkout.php?whois=fs&code=161][img]http://d20.ir/14/Images/665/Banner/Buy_Post1.png[/img][/url][hr][align=right][size=11][b]خصوصیات محصول[/b][/size][table=100%,auto,1,1][tr][td]پرداخت آنلاین نقدی:[/td][td]در این روش پرداخت، محصول دارای 30 درصد تخفیف می باشد.[/td][/tr][tr][td]پرداخت پستی:[/td][td]در این روش پرداخت، محصول دارای 10 درصد تخفیف می باشد.[/td][/tr][tr][td]سطح آموزش:[/td][td]مقدماتی تا پیشرفته[/td][/tr][tr][td]مجوز:[/td][td]این محصول دارای هولوگرام و مجوز از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی می باشد.[/td][/tr][/table][/align][hr][size=12][b]نمونه ایی از فیلم آموزشی برنامه نویسی اندروید 2[/b][/size][align=center][align=center][align=center][align=center][align=center][align=center][align=center][align=center][align=center][align=center][align=center]در صورتیکه فیلم را مشاهده نمی کنید ابتدا کدک Mp4 را از بخش نرم افزارهای مورد نیاز دانلود کرده و نصب نمایید[b].[/b][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align]

چاپ